もう少しだけ残ってる…
夕姫の切り抜き+穴あけゴムひも作業4枚分が丸残り
穴あけゴムひも終わったけれど傷ついた部分の修正塗装乾燥待ちが3枚程
作業終わり次第の郵送予定が3枚程
あとは当日サークルで使うものを荷造りしなくちゃいけない
飲み物とか紙コップとか軽食も準備しておかなくちゃ…
忘れ物が無いかチェックしなくちゃいかん
それらが終わったら1日目3日目見て回る分のサークルチェックだ
ギリギリ過ぎてつらい…
もう少しだけ残ってる…
夕姫の切り抜き+穴あけゴムひも作業4枚分が丸残り
穴あけゴムひも終わったけれど傷ついた部分の修正塗装乾燥待ちが3枚程
作業終わり次第の郵送予定が3枚程
あとは当日サークルで使うものを荷造りしなくちゃいけない
飲み物とか紙コップとか軽食も準備しておかなくちゃ…
忘れ物が無いかチェックしなくちゃいかん
それらが終わったら1日目3日目見て回る分のサークルチェックだ
ギリギリ過ぎてつらい…
今まで自分で予測していたのとかで触れ忘れがあった気がするので
エピ7が出たら大体カタが付いてしまうだろうと思われるし
取り急ぎ推論を書いてみた
以下追記でネタバレ推論
日曜に塗装が
白目>ヘアバンド>茶目>眉+瞳孔
まで終わったのであとは数日後に乾いた分ペン入れ友人に引渡してお願いする予定
2枚ほど眉がはみ出てるのを修正する必要があるのですが
それは今回の出品分には無理に間に合わせずに良いかと思っています
今回分に4~6枚くらいは確保できる予定なので、これでひと段落です
初夏見舞いは厳しいので残暑見舞い3Dは作りたい、そろそろ3Dも再開しなくては…
そして月曜にちょっとネットの友人が遊びに来たので食事に出たりとかしていました
酔笑苑という遠くからも食べにくる人がいるような近場のホルモン系の焼肉屋へ行ってきました
しかしネットの知り合いってページ運営していて突然メールくれたりする人が来る、とかは全然無くて
NF艦隊ギルドを運営してる関係で増えた知り合いが一番ネットでは付き合いが多いです
でもいつかゲームが終了しちゃったらどうなるんだろうか…
ページ運営での付き合いではここで昔実験していた画像掲示板にかりゃさんが書き込んでくれて
それ以来コミケで会ったりメールで色々話したりっていうのが超特例という感じで
他にページ運営していて相手からメールとかを貰っての付き合いが増えた記憶がまるっとないのです
しかし最近になってblog形式にして拍手を付けた事で多少なりとも敷居が低くなったのか
まれに拍手やコメントを頂けるのが非常にありがたい感じです、励みになりますし
コミケ準備はじわじわと、塗装なので1週間に1色程度ずつしか塗れません
無理して前の色剥げたらアウト過ぎるので…取りあえず肌>髪>白目まで塗りましたが
後はヘアバンド(白or緑)>黒目(茶色)>眉(髪色)>瞳孔(黒)で筆入れの友人に引渡し
かなりギリギリだなぁ…「」さん買いに来るって言ってたし2セット4枚は完成させたい
今回コミケチラシのランニングコスト下げるために
Ricoh GX3000からhp officejet pro 8000へ買いかえました
しかしこれカラーマッチングをoffに出来ないのですね
自動マッチングで紙選ぶと結構色が変化しちゃうのです
hp photosmartシリーズは切れるらしいんですが
そもそも切るくらいは出来て欲しい…
Ricoh GX3000は自動カラーマッチングがまるでダメだったんですが
切ってICCプロファイルをphotoshopで読み込めばバッチリ合うので
折角PhotoshopCS4持ってる身だと寂しいです
Photoshop CS2以降のカラーマネージメント印刷が
非常に正確なのに驚いたクチなので…
あと電源はサスペンド状態で使い極力OFFにしないで欲しいようですねhp
インク詰まりを防ぐためらしいですが3.3W電気使ってるらしいのが気になる
最もRicohはコミケで使う程度の使用率だと一年ちょっとしか持たないので
詰まっちゃう&インク回収ユニットスグ満タンよりは良いんでしょうけれど
Blender2.5でLuxのGPUレンダラが使えるようになったのでテストしてみた
まだ不完全なのか夕姫モデルをレンダラに突っ込むとハングする、残念
しかし9600GTでさえCore i7 920の半分程度のレンダリングパワーがあるみたいで
460なら何倍になるだろうか?プリンタで金欠だけれどコミケ明けには460行きたいなぁ
BlenderはRadeon系と相性悪いんで必然的にこっちにならざるを得ない…
2010/07/09 拍手
22時
この階段に並ぶお面を見ると、もうそんな季節かって気に…前に買ったゆうぴーお面大事に飾ってるよ!
マジでっ?!
嬉しいですねえ、かなり前からこのページ見てくれてる人でしょうか
前回生産がC74だかなのでもう2年前になりますか
今回生産時にゆうぴー石膏が割れてしまって次回以降の生産が出来るか分からない感じで
写真に写ってる枚数配ったら終了かもしれません
一応石膏にパテで修正可能かコミケ明けに実験してみたいです
後は趣味らしくお金をかける方法で粘土の代わりに立体出力サービスで3Dモデルを出して
そこから石膏をとる方法とかも実験してみたい気もします、お金に余裕が出来たらですが
その時はジョエルか新夕姫か…B4サイズ高さ4cm程度の出力って幾らくらいなんだろう
型はどんな樹脂でもいいんですけれど他にも絡みフィギュアとかカラー出力でいつか出してみたいですね
やってくれる所あるんだろうか18禁
というわけで拍手ありがとうございました
これからもよろしくお願いしますね
ここ数年?くらい元気が無くなって色々な趣味事が全く出来なくなって
辛うじてエロで意欲を繋ぎとめていたりしました
好きな物でも最小限しか出来ないとなるとかなり大変で
時間はあるのにやりたい事が出来なくて暇人なのに物事が進まないです
夏にサークルで受かってるので何とか進めている作業の写真とか
検索でこっちのページが引っかからないようにリンクだけ
ネオランガとかで10年近く3Dモデル弄ってるのも
普通の人の数か月?分位なので長さは余り褒められたものでは無いなと思います
成長したいとかそういう意欲ではなく単純に好きな作品のエロ見たいという欲求ですし
それでも時間をかけて少しずつでも続けていきたいですね
2010/07/04 拍手
17時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/29021729.html
すごすぎです!
拍手ありがとう!!
フィギュアのような粘土のような質感が結構好きで
出来ればこれからも作っていきたいのですが
現状CPUパワーだけでは厳しい感じでした
とりあえずの実験で終わっちゃいましたね…
しかしLuxRenderのGPUレンダリング版も開発が始まったらしく
今までのセル画調Flashのような一晩で5アングル終了と迄はいかなくても
セル画調メインにしつつ1アングルだけはフィギュア調を入れるくらいには
将来的には行けそうな気がします
blenderの勉強を進めていくうちにアプリ側の開発も
進んでくれるんじゃないかなと期待していますよ
その頃までご縁があったら見て欲しいですね
関係ないですが
blender2.49にてシーン1に2人のアーマチュアAとBを作って
シーン2をシーン1からLinkObDataで作った後で
シーン2側で人物AとB両方にアニメーションを付けたところ
2にあるアーマチュアのうちBは別の状態でシーン毎に切り分けられているのですが
Aがシーン1と2で動きが共通になってしまい別のアニメを付けることができませんでした
しかもこのデータを2.49保存して2.5a2で読み出しすると
Aのアニメデータが消えてBしか動かなくなってしまいます
なにか内部情報がおかしくなっているような気がするのですが
解決方法はありますでしょうか?
と2chに書き込んで質問しようかと思ったら規制中でした
分かる人居たりしますかね…?
つまるところ公開データ、なぜかシーン別にしてるのにジョエルだけしか別アニメになりません
夕姫が別シーンでも勝手にポーズが変わっちゃうのです、どうしたものか
拍手いつもありがとうございます
2010/06/14 拍手
00時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
自サイトのログの見慣れないリファラをたどってみたら、ブログでご紹介いただいたようで。どうもです。
だいぶ昔にいただいたネオランガのモデルデータの作者さんだったとは!
LuxRenderのページのお陰でアニメ作れるようになりました、こちらこそありがとうです
しかし何処でお会いしたのかな…ふたば?2chランガスレ?うーん…気になる
GPU版も予定があるみたいでCorei7でもアニメは厳しいのが改善してくれたら嬉しいですね
しかしCUIで後からネットサーバ足す方法かGUIでアニメレンダリングとか方法あるのかな…
ネット先でエラー起きた時に再設定促す方法あればいいんですが
鯖PCでレンダリングさせてメインPCで協力プレイだとメインスイッチ切った後で
また参加させる方法がCUIでは無いような…次のコマに移動すれば又再設定来ますけれど
あと偶にコマ終わって次のレンダリングフレームに移る際にハングしてる事がありますね
ウィンドウ閉じるをOK押してやれば次のコマに進むだけに放置して気付かないと泣ける
寝て起きたら止まってたりとかね…
というわけでお返事でした!
超久々に拍手キター!!嬉しいねえ
2010/06/10 拍手
21時
https://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/archives/2010/06/09230712.html
バリ島にいくしかねぇ…
バロウ島いきてぇ…バリがモデルという事になってますし
http://www.round-one.co.jp/
バリスタイルで検索すると小物が出てくるみたいですね
地道に小物を作りつつ部屋間取りまでは何とか写真から推測でしょうか
「KOMANEKA RESORT」辺りで画像検索がイメージに近い感じ
というか天蓋ベットってバリスタイルなんですね
夕姫ジョエルに似合うわけだ…
http://www.royalcaribbean.jp/cruise/rci/ship/roomcat.do?classCode=OA&shipCode=OA&cabinTypeCode=RS
こっちはH.B.ポーラースターみたいですが間取りとか結構ちゃんと載ってて
バリスタイルなホテルでこういう細かい間取り紹介なページがあるホテルがあったらなぁとか…
http://www.royalcaribbean.jp/brochure_image/Oasis0910.pdf
関係ないけどこの船2人で食事込でこのお値段だって…意外とお安い?
でもそれより現地の港まで行くのと言葉が大変だよね…
というわけで拍手ありがとうございましたー!
モデルのわずかなブラッシュアップついでに
過去に作っていた部屋を移植しました、そして教わったレンダラを実験
上からLuxRender と BlenderのAmbientOcclusion 2つ (Approximate と Raytrace)
LuxRenderが断然綺麗なんだけれどこれ19時間掛ってます
疑似AOが壁に電灯の傘の光が映りこんでるのは傘を光源マテリアル化出来ている為
昔パルテノンレンダラで映り込みが綺麗で (リンク18禁注意)
感動したのもあってやっぱり映り込んで欲しいよね…パルテノンに敵うのはLuxかなぁ…
遅いのは機能調整すれば多少早くなりそうではあるし
LuxRenderのbrenderへの導入はここが詳しいです
そして今度はアニメーション(IPO)について全く勉強していないので
ここいらでモデルのかかとのアクションコンストレイントの入れ方を同時に学んでいきたいです
そうすればそろそろ簡単な動画なら作れるようになるかな、と
液体表現目当てで始めたblenderなので追加で3冊目として
上の本を買ってみました、前の本は買って1年くらい放置でしたが
出来るだけ早く使えるように頑張りたいですね
追伸、最近Keynoteがバージョンアップして
要望出していたマルチトラック編集の差分編集が追加されました
これで随分編集が楽になった気もします
アニメに興味持つ最初のとっかかりには良さそうですよ
http://atariya.dojin.com/rok/rok/neoranga_rig_100609_blender.zip
肝心のファイルへのリンク書いてなかった
部屋のデータはこんな感じ
バリ島のリゾートホテルの屋外部屋とかの精密な資料が欲しい