さて、前回は日本がソ連邦入りしたりドイツのポーランド侵攻が始まるまででしたが
その後どうなってるかと言いますと…内政ばかりでスパイ資金を捻出するため
消費財をどんどん使います、同時に消費財の要求を減らす介入主義に
余った分が資金化するのでお金を増やすには目下その辺で何とか
あと自動交易を外して多少不利でも余裕だらけのエネルギー資源を売りまくります
(ウクライナはスタリノという場所が300超えるエネルギー資源産出、ここ有名なのかな…)
さて、前回は日本がソ連邦入りしたりドイツのポーランド侵攻が始まるまででしたが
その後どうなってるかと言いますと…内政ばかりでスパイ資金を捻出するため
消費財をどんどん使います、同時に消費財の要求を減らす介入主義に
余った分が資金化するのでお金を増やすには目下その辺で何とか
あと自動交易を外して多少不利でも余裕だらけのエネルギー資源を売りまくります
(ウクライナはスタリノという場所が300超えるエネルギー資源産出、ここ有名なのかな…)
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8月25日のweb拍手解析
5時
2
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5時
Vicは日本が強すぎるくらい強いですよー、幕末MODとか入れるとおもしろくなる感じ(重いけど)
やっぱり「幕末~開国~明治維新~列強入り~日英同盟」
辺りから日本が世界と絡みだすので興味がでてきます
EUも面白いんでしょうけど日本は、というと中々…
何年がかりで布教して国教を広めていくと言うのも興味深いんですが
日本って国教は儒教なのに宗教寛容度がMAXで地方は仏教が支配している
寺社勢力国家なんですよね…確か
paradoxのゲームってモンスターストラテジーというか
世界規模でしかも時代ごとにそこそこ共通のマップやルールを扱っていて
ずーっと昔から今までを遊べるので、凄いなあと思います
日本だったかコーエー辺りが三国志から青き狼白き女鹿から
信長の野望から大航海時代辺りまでが全部1パックで世界分ある、というと
ん~無茶っぽい、と思いますね
今だかつて無い量が、1日5件も、メッセージ3件だから2人で2+3かな?
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8月24日のweb拍手解析
1時
5
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1時
はらしょー
Объект!
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1時
最近HoI2はやらないでAGCEEPばかりやっていますよ。
調べたらEU2のMODなのですね
EU2ACはアジアのイベントが微妙だったので
結局欧州を遊んだ方が面白いのかも
多少日本が絡みだすVicの次回作にも期待中ですよ
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1時
それ行け!蒼龍(笑)ぐらいのシンプルさが良いのではないかなと思いますよ、
わ、じつは他の人のAARってWikiのとふしぎ大戦くらいしか見た事が無かったりしまして
AARというよりはこういうシックできっちり説明した攻略ページの方が
需要は多かったりしそうですね、特設ページに分けるべきかなぁ・・・
Download
techSOVMod+ModelsMod_kkk003.zip
ソビエト研究機関追加及び主力戦車追加MOD ver kkk003
実は他国の兵器リストも一緒に正確なものに変更するので
入れてみるといいかもしれない、D3A1 九九式艦爆とかキ-201 火龍とかの番号が付いたり
そして日本に標的を定めてクーデター工作
で、結局39年8月27日まで掛かって
ついに日本で共産革命成功、すぐさまこれと同盟を結んだ
ズルその1:日本は「軍国主義者のクーデター」が多発する国で
左翼化、民主化してもクーデターですぐにファシスト体制になってしまう
前回のプレイでは偶然(?英語版だから?)レーニン主義のまま同盟に入ったが
今回中々同盟に入るまで国体が持たずに数日、数週間でファシスト国家に戻ってしまい
前回のプレイと違い同盟が結べないことが多々あったのでやり直して同盟を結んだ
無論その後青写真を大量に交換した
とりあえず目指す中型戦車開発への基礎技術として「チャルコフ工場設計局」に改良型軽戦車「BT-7」を
数少ない産業工学スキルもち「ニジニ・タギル工場」に今後の生産速度改善の布石に「基本型工作機械」を
「イリューシン設計局」に目下省ICで生産ができ且つ高攻撃力の近接支援戦闘機の基本型、「スホーイ Su-2 イワノフ」
を
あとは今後工業力が高くなればメインになると思われる「イリューシンBT-3」の後継、基本型戦術爆撃機「ヤコヴレフ Yak-4」
そしてバリカダ工場設計局に36年の時点で’40が出ている自動車化師団の後継
「改良型自動車化師団 ’42」を1ラインを埋めて気長に早々に作るつもりで取り掛かった
(早く着手するとそれだけ開発にペナルティーがかかる)