さらに水面試行錯誤 2008年6月10日2008年6月10日 hinabita コメントをする 3d・Blender奮闘記・neoranga・picture 左は色は主に反射で空が映りこんでいる部分だけで水はかなり透明 右は水面自体に濃い目の水色を着色済み うーん、透明度が高い方と色つきの水の方とどっちがいいでしょうか? 微妙に違うのは砂の色と砂浜をでこぼこにした程度です
水面反射と屈折実験 2008年6月8日2008年6月8日 hinabita コメントをする 3d・Blender奮闘記・neoranga・picture 水面のフレネル反射と屈折を実験してみた 前の奴よりぐっと良くなった気がする どうでしょうか?
Blenderに挑戦 夕姫砂浜 2008年6月7日2008年6月7日 hinabita コメントをする 3d・Blender奮闘記・neoranga・picture この本を購入したので初めてちょっと触れて挫折した時と比べ 二度目は結構何とかなった、MQOインポータもあるので 夕姫のモデルを読み込んで、海面と砂浜をササッと作ってみた どうでしょうか? メタボールアニメーションや流体シミュレーションがあるようなので ジョエルのあんなシーンなども再現できそう