hinata's Board

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... 六角系 05/1/23(日) 18:42
... ひなた 05/1/23(日) 21:37
... ひなた 05/1/23(日) 21:55
... ひなた 05/2/8(火) 2:14

質問
 六角系  - 05/1/23(日) 18:42 -

引用なし
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   質問です。
アニマスと六角のポイントとラインのテンションのかかり方が逆っていう絵を昔日記で
見た記憶があるのですが、あれはもうないのでしょうか…
(ネオランガモデリング中の頃の解説だったと思います)
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Re:質問
 ひなた  - 05/1/23(日) 21:37 -

引用なし
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   ども、最近あんまり触れてないのでログから六角が消えてます…

えーと、ポリゴンモデリングは辺で
スプラインモデリングは面で形状の流れを出す
(ポリは辺が最も膨らみ、スプは辺が最もなだらかになる)
ってアレですよね?

http://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0309.html の030316
http://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0209.html の020711

ですね
こういう時にぱっと検索できるのがblogの良いところなんでしょうね…
役立ってくれると嬉しいのですが

…ってか02かよ…2〜3年前になるのか…進んでねぇなぁ俺
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Re:質問
 ひなた  - 05/1/23(日) 21:55 -

引用なし
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   調べてみたら010318にすでに書かれてますね
この話が最初に出るのはhttp://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0108.html でした…
うへー4年前か…へこむなぁ

と言うか六角系さんはうちのページのかなりの古参さんなんですな
ご贔屓にどうも…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo276069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:質問
 ひなた  - 05/2/8(火) 2:14 -

引用なし
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   http://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/0309.html

の030724とかだとポリゴンモデルを作るときにもう
スプラインになるのを前提に作ってますね

線密度がある程度高ければ形状の差は出にくいです
気になる場合はスプラインになる予定のラインをモデル中に
加工>等分割>2分割で、膨らむラインがでてくるので
そこでおかしくならないようにある程度目算を付けて
後は少ない線数でスプライン特有の形状が欲しい場合は
もうインポート後に修正するしかないですねー

自分はLWO形式を経由してLWOインポートしています
http://yu-hi.sakura.ne.jp/cgi-bin/flashbbs/flashbbs.cgi?id=&md=set&tn=0125
旧掲示板で話になっていたam_lw5.aimってのを使っています
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