hinata's Board

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拝見しました−II
 エイミ−  - 05/10/2(日) 14:48 -

引用なし
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    ひなた様、一ヵ月半以上も間が開いてしまって失礼しました。 エイミ−です。
夕姫のお面、その完成度には改めて目を見張りました。
やはり瞳の有無で印象が大きく違うものですね。 気丈で艶かしい、そんな夕姫の魅力が余すところ無く出ていて活き活きしていると感じました。
鮮やかな紅がとても効果的に瞳に入っているせいでしょう。
更に画面上でもはっきり分かる顔の稜線や髪の毛の立体感にも感心する事しきりです。
先々月のレスで書かれていた粘土造形故の苦労はこうした所なのだろうかと思いました。 
絵とはまた違ったインパクトと作品への拘りがとても素晴らしい品ですね。
メイクバ−ジョンも楽しみにしています。
 またパテと粘土の差を門外漢にも分かるよう丁寧にお話し下さって有難うございました。
それではこれで失礼します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:拝見しました−II
 ひなた  - 05/11/21(月) 22:41 -

引用なし
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   どーもどーも
非常に放置してしまって申し訳ないっす…
コミケ受かったし頑張らないといけないのに
なかなか気力が湧かないですね
夕姫だけは赤ペイント版を完成させて持ち込みたいです

最近チョコチョコとネットゲームで遊んで居たりします
新番組チェックもしなくちゃなあとも、録画放置状態なので
このところネット徘徊もしていないので色々ページも見て来たいですね

では〜
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo275206.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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拝見しました
 エイミ−  - 05/8/14(日) 14:08 -

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    夕姫の面、肌の質感がとても綺麗ですね。 彼女の艶かしさや優美さが良く出ている所がすごいと思いました。 また髪も風に靡いているかのようなしなやかさに作成時のご苦労が偲ばれますね。
 同じ立体物でもフィギィアと違って細かい加工がし難いと言った印象を受けます。それだけに壊れ易い素材を相手に顔の湾曲をあれだけ上手く出せる手腕には改めて感嘆しました。
 瞳が入ってより鮮やかになるであろう夕姫が見られたら見てみたいものです。
最後にまだ猛暑が続いていますのでお体をお大事に。 それではこれで失礼致します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:拝見しました
 ひなた  - 05/8/15(月) 7:08 -

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   やあ、どうもですー

夕姫は完成までが非常に長かった(3年)ので完成しないかと思いましたよ
「自分で買いたいと思えるものを作ろう」というのは満たせたので
若干不満点もあるものの完成して良かったな、と思いました

今回すっかり赤いペインティングの事を忘れていたので
次回展示時にはノーマル&赤ペイントと両方飾りたいですね

フィギュアと違って粘土で作ってきたので楽な面と不便な面があって
今後はパテでつくるフィギュアと同じ方法を取ろうか検討しています
大まかな形作りや試行錯誤などは粘土の方が楽なんですが
正確さ、表面の磨き処理、耐久度などが弱いんですね
ただ適当にこねて気に入る点を探る段階では粘土の方が楽なんですね
自分はこの段階が非常に長い(それこそ夕姫では1年位弄ってた)ので
それをパテにした場合、自分の方法では作れなくならないかな?とも
設計図を引いて製作するようなものには明らかにパテのほうが向いていますね

髪の毛はポリゴンのときに再現に困っている角度ごとの違いも
正面からのみ再現すればよかったので、ある意味楽でしたよ

とりあえず今回体調を崩したりが多かったので
「無理をしない」「無理をしないで大丈夫なスケジュール」を心がけようかと
しかし昔から夏休みの宿題を計画できなかった口でして…

エイミーさんも夏バテなど注意してくださいませ
写真はデジカメを持った友人が来訪したときに撮って乗せる予定です
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo276027.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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人のデータを許可いただいて触る
 だめつ  - 05/6/14(火) 0:37 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : yupbody028.zip
・サイズ : 126.5KB
   微調整はしてません。
この素材が作品の大切なパーツに思えたからです。
講評という行為の一環として触らせてもらいました。
わたしの判断が正しいのかはわかりません。
でも、何か考えていただけるきっかけになれば充分です。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; SV1; .NET CLR 1.1....@FLA1Aae196.hyg.mesh.ad.jp>

Re:人のデータを許可いただいて触る
 ひなた  - 05/6/26(日) 7:19 -

引用なし
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   http://yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/guests/mikoisyou.zip

頂いた巫女衣装も貼っておきますね
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo272096.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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いつもどうも
 エイミ−  - 05/5/4(水) 11:23 -

引用なし
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    また、返信が遅れてしまい失礼しました。 今回もお付き合い下さって有難うございます、それに作品への感想喜んで頂いて何よりです。

 製作に入られるようですね、とても楽しみです。(昇華と言う表現はかなり来ますね、何らかの形にする事で初めて整理できるものそしてそれを人に感じて欲しいと言う気持は誰の中にも大なり小なりあると思いますから。)
ですがこれから暑さも厳しくなりますし、陽気もすぐにジメっとしてきます。
お体の方ご自愛下さい。 それではこれで失礼いたします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:いつもどうも
 ひなた  - 05/5/22(日) 23:44 -

引用なし
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   保健体育の教科書に書いてありました、昇華
性欲を芸術に昇華するそうです、ほんとかよ

だらだらしてるうちに随分時が経ってしまいましたね
自分が動けないうちに自分のデータを使って
知りあいがモデルに骨入れをしてくれました〜
おかげでポージングには困らなさそうなんですが
問題はボディーペインティングですね

http://images.google.co.jp/images?q=neoranga
こんな感じで、ネオランガらしくしたいですねー

貰ったデータは後で公開させてもらおうと思っています
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo278079.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

ワクワクします。
 エイミ−  - 05/6/4(土) 14:28 -

引用なし
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   >おかげでポージングには困らなさそうなんですが
>問題はボディーペインティングですね
>
>http://images.google.co.jp/images?q=neoranga
>こんな感じで、ネオランガらしくしたいですねー
>
>貰ったデータは後で公開させてもらおうと思っています

 
 成るほど、「ネオランガ」の中で一番のキモですね。
一見「何か身に纏っている」ようでいて本当は「生まれたままの姿」、
その相反するモノを同時に強調させるための「素肌」と「紋様」との配色が
難しいのではないでしょうか?
 また「ネオランガ」の場合ポ−ジジングや背景それに集中しきった表情と相まって3人がトランス状態に入って行く際のインパクトをとても鮮烈に感じさせます。
「非現実性」と言えば良いのでしょうか。
イメ−ジ画を見ると絵の中に吸い込まれそうで一層その思いが強くなりました。
 ひなた様が「淫」と「聖」をどんな形で表現していくのかとても楽しみです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:ワクワクします。
 ひなた  - 05/6/9(木) 2:29 -

引用なし
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   ネオランガの魅力ここにありですからねー
何とか頑張りたいと思います

今困ってるのは体のバランス取りですね
腕の長さなどがアニメ体型なので長いんですが
自分のモデルの目測だと違和感があるんですけど
アニメ上だと無いんですよね〜微妙な差だと思うんですが
その辺を同じポーズで調整すると元モデルが治る、という
ポーズと素体で別編集ができるようなソフトが必要ですね〜

というか6SやF6が出来ないだけで
いわゆるモデリングとレイアウトが別なソフトでは出来るので
とうとうMQ+Mikotoやらなにやらに移る時期が来たのかも…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo274117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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お返事どうも
 エイミ−  - 05/4/10(日) 14:02 -

引用なし
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    お返事有難うございます。 門外漢なもので後で読んでみると外れっ放しで恥ずかしかっただけにお付き合い下さった事嬉しく思います。
ここのサイトは「イラスト」と言うよりは「絵画」と言ったニュアンスが強いのでそこがとても魅力だなあと改めて感じています。
ネオランガの一連の作品のラフタッチ(油絵のような「色&筆使い」が味わい深いです。)、アニメだけにとらわれない多彩なCG。
どれをとっても飽きが来ませんね。
 あの独特の佇まいは他ではそうそう見られないのですからもっと自信をお持ちになっても良いと思いますよ。
 それではこれで失礼いたします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:お返事どうも
 ひなた  - 05/4/22(金) 15:35 -

引用なし
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   どもども、お返事おくれまして申し訳ない
非常にぐったりしていました、だるいですね〜
その割に先日は友人とゲームをやったりとかしてたりするんですが

絵については純粋にほめられると嬉しいですねえ
でもですね、ここ2年位の間にどうも絵がかけなくなってしまって
昔考えずに出来た事が出来ないんですよね
絵描きの友人に言わせれば「四の五の言わず描け」と言う事らしいですが
元々気が向いたときにエロを昇華(と言うのはいい言葉ですね)するために
年に5〜6枚書けばいい方だったので、描きまくる癖がないんですよね

考え無しに書いてきたことを考えて書くきっかけと
量を書く練習として絵のリハビリも考えてみようかと思います
あたらしいトレス台も買いましたしね…

あとアニメーションマスターは結局購入しまして
こちらもネタとして提供できればな、と思います
手軽に買える値段の3Dソフトの中では本格的な部類なので
ちょっとづつでも使いこなしていければな、と
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo279006.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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そうですね
 エイミ−  - 05/4/2(土) 14:12 -

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    魔法のソフト、確かにそんなモノがあったら良いですね。複数の作監の画像をコラボできたりするとより楽しみが増えると思うのですが如何なものでしょう?
更に自分の絵を組み込めて(擬似知能による修正も欲しいところですね)ショ−トスト−リ−のようなものを作れたら言う事ありません。
「予備知識」として様々なシチュエ−ションを組み込んでみても良いのではないでしょうか。
版権やら技術的な問題はあるでしょうがいずれ実現して欲しいモノではありますね。
 それではこれで失礼致します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:そうですね
 ひなた  - 05/4/6(水) 20:40 -

引用なし
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   基本的には絵がかけないので
代わりに書いてくれるソフトとして3Dを見ている節はあります
ただ2D3Dどちらにせよまだまだ足りてない面が多すぎて
きっちりした画面作りが出来てないなぁとは思いますね…

3Dで作るのは手間はかかるけど修正が幾らでも出来るので
2Dより楽だと思うんですよね…服とか髪とか難しいですけど
それは2Dでも同じですしね…

機会あったら新しいアニメーションマスターに手を出すかもしれないですね
噂では自分の持ってる8.5pでもう完成しつくしてる、らしいですが…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo277233.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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旧掲示板
 ひなた  - 05/2/9(水) 2:07 -

引用なし
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   http://yu-hi.sakura.ne.jp/cgi-bin/flashbbs/flashbbs.cgi

というか、なんというか
昔に比べて掲示板に書き込んでくれる人が少なくなりましたね
移転に次ぐ移転の為か
はたまた単純に私が駄目っぽいので人離れしたのか
まぁ最近ネタになる子としてないですからねぇ…仕方ないかなぁ

とある昔通ってた塾にて臨時収入の当てが出来たので
大奮発してAMのHash2005CDでも買いますか
思い切ってマニュアル付きパッケージを買いますか
新機能他はマニュアルだけっぽいですからねー
2003からはアップグレードサービスが無いのかなぁ
あれ?2002だっけ?自分…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo282054.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:旧掲示板
 groe  - 05/3/3(木) 21:07 -

引用なし
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   ダンピール海峡の辺りですよね>13巻
9巻辺りの主砲の精密射撃も好きです。
敵さんもビックリの高性能兵器ってのはヒーローモノではお約束的ではあるのだけど、
やはり燃える物がありますね。
漫画の演出も素敵なのですが、努力とか熱血とかじゃ無しに性能で勝っちゃう辺りが(笑)

ミサイルのパーティクルはゲームなんかだとモロにソレですよね。
PSのエースコンバットとか煙がテクスチャ画像だな〜って感じで。
アーマードコアだと板ポリゴンなんですけど、風で流れる演出とかも好きでした。

ここら辺はやはり作業労力とかの関係なのですかね?
3D化すると既存の技術の応用が効かない部分があったりとか。
むしろ無理に手書き風にするより、ゲームで見慣れた感じのミサイル煙の方が
逆に自然に見えたりとか・・・するのかも知れません。

原作付きのアニメ化で3Dだと、リアルに見せるのか
アニメ的なハッタリを効かせるのかで演出が分かれる所だと思いますが。
3D特有の(手書きアニメが苦手な)ゆっくり回り込むとか
常に絵が動いていて定まらない感じとかに違和感を感じてしまいます。
コレが3D的な演出に慣れて無い故に感じる物なのか、
時間と共に慣れるモノなのか判りませんが。

2Dアニメの歴史も然程長い訳でも無いので、3Dで2D的な演出が求められるのは、
2Dで育ったアニメ層が世代交代するか、3D成りの演出法が確立するまでかとか
自分はそう言う風に考えて居る訳ですが。


ネギま!の移動ADVパートは興味心身です。
すこし違うかも知れませんが、コンピューターキャラに
疑似人工知能的なモノを仕込んで、
SFCのワンダープロジェクト的なヤツの3Dの多人数版みたいなのが
有ったら面白そうだな〜とか思ってました。

今はネトゲ全盛なので、多人数型環境ゲームはそっちに流れた感がありますね。
人間が相手だとまた、似て異なるって感じでしょうが。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@ZM116005.ppp.dion.ne.jp>

Re:旧掲示板
 ひなた  - 05/3/4(金) 3:14 -

引用なし
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   そうそう、ダンピールです
アメリカ軍の巻き返しにあうのがピンチっぽくて良いですね

それより前だと今放映中のワスプとの戦い辺りが面白いですね
やっぱり戦闘が良いですねー精密射撃もいいですね

パーティクルは先週ドーンドレスの特攻を食らったみらいから
煙が出てるシーンで、ぽぽぽぽぽぽっと、あー丸いのが出てるーと
それが結構不自然でしたね…ミサイルとかは案外気にならなかったです
爆発の煙ってのが、アニメ独特な描き方があるせいで
それにのっとってない3Dの爆発が不自然に感じるのかもですね
2Dだともくもくと一個一個の塊が広がるような動きをするんですが
それが無かったんですよね、3D爆発


NPC人工知能はガンパレが最初でいきなり凄かったんですが
ネギまもその系譜に当たるでしょうね、今後はネットゲームでも
NPCとPCの区別が付かないような世界が出来ると思いました
やっとチューリングテストを限定的なコマンド世界で抜けられるかも?と
感じさせるものですね…絢爛舞踏祭にも期待したいです
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo276095.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:旧掲示板
 groe  - 05/3/11(金) 18:34 -

引用なし
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   ウチの地方はアニメとか順調に遅れるんですよ。
メジャーじゃないのとか深夜帯は特に。
先週ようやくハットンが出てきたので、そろそろだと思います。

今頃ローゼンメイデンとかやってるし。
いや、遅れても放送してくれるヤツはまだ良いんですけど(笑)

http://www.armoredcore.net/acff/gallery/movie.html
アーマードコア・フォーミュラーフロント
のプロモーション映像みてカッコいいなぁ〜とか思ったので、
自分もなにか動画作りたいとか考え始めてますが・・・
アニマスじゃなくて軽くて安定してて扱いやすい3Dソフトが欲しいです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)@ZU211091.ppp.dion.ne.jp>

Re:旧掲示板
 ひなた  - 05/3/13(日) 6:51 -

引用なし
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   ああ、関東圏じゃないんですね…
テレビ東京とTVKが入るのでアニメには恵まれていますね

アニマスが安定してくれれば良いんですけどね
多分キーCD今年は買うと思います、2005
自分は動いたらそれはそれで良いかなぁと思いますけど
一枚絵としての完成度みたいなのが欲しくて、というか
作画監督が書いたような絵を出力してくれる魔法のソフトというか
そういうのが欲しいですね…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo287100.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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質問
 六角系  - 05/1/23(日) 18:42 -

引用なし
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   質問です。
アニマスと六角のポイントとラインのテンションのかかり方が逆っていう絵を昔日記で
見た記憶があるのですが、あれはもうないのでしょうか…
(ネオランガモデリング中の頃の解説だったと思います)
<Fireofox/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 2000)@bmdi7039.bmobile.ne.jp>

Re:質問
 ひなた  - 05/1/23(日) 21:37 -

引用なし
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   ども、最近あんまり触れてないのでログから六角が消えてます…

えーと、ポリゴンモデリングは辺で
スプラインモデリングは面で形状の流れを出す
(ポリは辺が最も膨らみ、スプは辺が最もなだらかになる)
ってアレですよね?

http://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0309.html の030316
http://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0209.html の020711

ですね
こういう時にぱっと検索できるのがblogの良いところなんでしょうね…
役立ってくれると嬉しいのですが

…ってか02かよ…2〜3年前になるのか…進んでねぇなぁ俺
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo276069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:質問
 ひなた  - 05/1/23(日) 21:55 -

引用なし
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   調べてみたら010318にすでに書かれてますね
この話が最初に出るのはhttp://u-hi.whitesnow.jp/hinata/0108.html でした…
うへー4年前か…へこむなぁ

と言うか六角系さんはうちのページのかなりの古参さんなんですな
ご贔屓にどうも…
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo276069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

Re:質問
 ひなた  - 05/2/8(火) 2:14 -

引用なし
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   http://yu-hi.sakura.ne.jp/hinata/0309.html

の030724とかだとポリゴンモデルを作るときにもう
スプラインになるのを前提に作ってますね

線密度がある程度高ければ形状の差は出にくいです
気になる場合はスプラインになる予定のラインをモデル中に
加工>等分割>2分割で、膨らむラインがでてくるので
そこでおかしくならないようにある程度目算を付けて
後は少ない線数でスプライン特有の形状が欲しい場合は
もうインポート後に修正するしかないですねー

自分はLWO形式を経由してLWOインポートしています
http://yu-hi.sakura.ne.jp/cgi-bin/flashbbs/flashbbs.cgi?id=&md=set&tn=0125
旧掲示板で話になっていたam_lw5.aimってのを使っています
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo279206.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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いえいえそんな
 エイミ−  - 05/1/8(土) 11:40 -

引用なし
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    私の方こそお時間を割いてお返事を下さいまして有難うございます。
正月明けでお忙しかったでしょうにお気遣い恐れ入ります。
 前回書かせて頂きました通りご紹介された作品,楽しませて頂いております。
疲れている時のリフレッシュに打って付の刺激的な作品ばかりでもえますね。
(色々な意味で)
特にステンレスナイトは洗練された作画に魅せられて何度でも見てしまいますね。
英語の吹替えも最初は大味に思えましたが聞いている内にその奔放でダイナミックな雰囲気と言うか迫力には圧倒され,今ではすっかりお気に入りになりました。
「セックスの事しか思いが廻らない。」そんな淫らなところと美少女同士ならではの可憐かつ倒錯したイメ−ジとが引き立てあっているからでしょう。
亜麻木先生の愛らしいキャラデザだけに尚の事そう思えてきます。
 また同先生の作品で「MDS瀬里奈」と言う作品(ご存知でしょうか?)がありますがそれもアニメ化して欲しいと思う昨今でもあります(笑)
 途中で脱線と言うか暴走気味になってしまいましたが本年もどうぞよろしくお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@p5173-ipbffx02hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp>

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謹賀新年
 エイミ−  - 05/1/3(月) 14:34 -

引用なし
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    ひなた様,明けましておめでとう御座います。あっと言う間に正月が過ぎていきますが如何お過ごしでしょうか?
 旧年中はアドレスや様々な作品の紹介等色々とお世話になりました。
おかげ様で今でも楽しませて頂いています。
本年も参加していきたいと思っておりますのでよろしくお願いいたします。
 それではこれで失礼致します。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@p3181-ipbffx01chibmi.kanagawa.ocn.ne.jp>

Re:謹賀新年
 ひなた  - 05/1/4(火) 22:30 -

引用なし
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   どうも、遅れましたがあけましておめでとうございます

ご挨拶ありがとうございますー
年末はコミケ、その直後から年明けまで友人がうちに入れ替わりで遊びに来て
色々とごたごたしてしまいました
正月は仲間内の利用マシン移行とソリッドスネーク3でしたね

これからゆっくりコミケの同人誌を整理したいと思います
部屋もごちゃごちゃなので遅めの大掃除です…だるい…

今年もダル目でまた動きの少ない年かもしれませんが
これからもどうかよろしくお願いしますね
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)@eatkyo274009.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

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