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画像ファイル名：1397228921428.png-(259173 B)サムネ表示
14/04/12(土)00:08:41 No.235467080 del 01:01頃消えます
ぷっしーぷっしー可憐な蔵女ちゃんの野良試合！（略ｋｋｋ）じゃよ！
http://worldoftanks.com/community/clans/1000010600-KRM/
WoTのクランが出来たんじゃよ〜「」なら誰でも参加可能の北米鯖じゃよ
とりあえず４人くらい集まるようなら練習試合とか、３人以下ならぷらとーんかな…
http://steamcommunity.com/groups/karen_kurame/
すちむーのBattlestations: Pacificってオンライン海戦ゲームでも蔵女艦隊作ったよ

「」の艦隊公式ページと過去ログページ、入隊申請時は記帳してね
一応atwikiのソースは安全だった模様！
http://www37.atwiki.jp/nijiuranf/ http://tsumanne.net/si/KKK
毎週金曜２２時半頃に集会！金曜のほうが参加しやすいメンバーが居たので金曜！
でも今日は土曜です
http://www.ustream.tv/channel/testhinabita/theater
実験実況プレイ！ust使い慣れてないので不安！高解像度でちゃんと見えてる？
このスレは古いので、もうすぐ消えます。

…

1 14/04/12(土)00:22:36 No.235469502 del
1. Tier4以上の戦車で10,000exp稼ぐ → 30gold(1日4回限定＝1日最大120gold)
2. Tier4以上の戦車で5勝する → 30gold(1日4回限定＝1日最大120gold)
3. Tier4以上の戦車でプラ組んで7,000ダメージ与える → 修理キット大x3個
4. 1-3を達成する → 3日プレアカ(1アカウント1回のみ)
1は獲得expが10位以内のときのみ加算されるし
2は5位以内のときのみカウントされるのよー

…

2 14/04/12(土)00:24:45 No.235469962 del
まけたー

…

3 14/04/12(土)00:25:55 No.235470159 del
su944567.jpg
WoWsアルファテスターからツリーのリークが来たよ！

…

4 14/04/12(土)00:26:36 No.235470267 del
さすが日本
空母だらけじゃ

…

5 14/04/12(土)00:29:41 No.235470788 del
日本としてはＳＳ来てほしい…

…

6 14/04/12(土)00:34:11 No.235471910 del
なにやら紀伊とか13号艦とか見えるんですが…

…

7 14/04/12(土)00:38:28 No.235472853 del
ＮＦでメインで使ってた大鳳と伊勢ＣＶが居る！
ありがたい…

…

8 14/04/12(土)00:40:33 No.235473229 del
WoWsについての噂話への解答
噂話＃1。軍艦の世界では潜水艦が実装される？
WoWsは数十種の艦船を含む大規模な海軍戦争に捧げられています。
残念ながら、潜水艦は完全にここに収まらない。
彼らは、遅くてかさばるし、発見された場合本質的に無力である。
これに加えて、水中船の導入は、ゲームの力学が複雑になる。
実装のためには水中のデザインインタフェースを開発し、全体の3Dゲームプレイのモデルを構築しなければならない。

…

9 14/04/12(土)00:40:48 No.235473283 del
噂話＃2。戦艦「大和」は不死身であり撃破できる存在ではない
「大和」は、彼女の姉妹艦「武蔵」と一緒に、軍艦の歴史全体の中で最も大きく、強力な戦艦だったにも関わらず、
両者とも敵船との直接接触を回避させられ、さらに戦闘で使用するという選択から何度も外された。
結果的に、彼女達は両方とも、米国の空母からの攻撃によって陵辱された。
日本のスーパー戦艦は彼女達に与えられるべき栄光の瞬間を生きるチャンスがなかった。
軍艦の世界では、「大和」の攻撃と装甲に比肩できる妥当な相手を複数見つけることができます。
米国ツリーのティア10「USSモンタナ」を提供―――構築されなかったスーパー戦艦のシリーズから。
40.6cm砲を保有する70000トン以上の乾燥重量を持って、彼女達は海で衝突する。
日本の巨大戦艦のために開かれる素晴らしい試合を約束する。

…

10 14/04/12(土)00:41:08 No.235473332 del
噂話＃3。魚雷は駆逐艦のためのものです。
歴史的な観点からも、私たちのゲームの観点からもこの質問は不適切です。
魚雷発射装置は駆逐艦だけでなくクルーザー多くが同様にそれらのシステムを装備していた。
当時は最も洗練された魚雷兵器を持っていることが性能差の一つであったように、
特に日本艦隊は、この要素のために非常に特徴的であり強力だった。

噂話＃4。戦艦=重戦車、駆逐艦=軽戦車、空母=SPG、クルーザー= 駆逐戦車...
このアプローチは合理的、さらには論理的に見えるかもしれないが、
本質的に現実の海戦やWoWsゲームデザインとは何の関係もありません。
海軍戦争は完全に異なる概念によって支配し、独自の仕様を備えています。

…

11 14/04/12(土)00:41:32 No.235473445 del
噂話＃5。プレイヤーはボード上のすべての武器を切り替えることがあります。
軍艦は通常、大量の武装を所有し、巨大で複雑なシステムである。
だから、ゲームプレイを過負荷にしないように、我々は、
プレイヤーの手を煩わせない制御ランチャーや航空魚雷を決定しました。
プレイヤーはまた、特定のモジュールを調査し、特定の角度から目標を近づけることで、
例えば、対空攻撃サイトや副砲などの補助武装は、オートシステムで運用されます。

噂話＃6。WoWsでは甲板上の乗組員を見ることができます。
残念ながら、あなたは船の上を歩いている船員を見ることはできません。
第一に、ミニチュアフィギュアの数十体以上をレンダリングすると、システムリソースに多くの圧力を与える。
第二に、そうした場合殺傷する場面を描画するという倫理的な理由のために。
よってゲームを最適化するために乗組員をモデル化しないことに決めた。
しかし、クルーは各部の戦闘ユニットに分割され、
各ユニットは、プライマリ以降も個別研究スキルを持つことになります

…

12 14/04/12(土)00:41:57 No.235473532 del
噂話＃7。WoWpのように、航空機のパイロットとして空母から飛行機を制御することが可能になります。
WoWsでは飛行機の操縦席に飛び込むことができません。
空母で参加したプレイヤーは、航空機単機ではなく、個々の飛行隊全体を制御します。
スカウトは敵を検出するための機種別に設定された性能がある。
戦闘機が敵機を対象とし、急降下爆撃機や飛行機を敵の船を破壊するために航空魚雷が使用される。
プレイヤーは、飛行隊のそれぞれの目標とルートを設定することができ、
ゲームプレイは古典的なRTS（リアルタイム戦略）のように感じるでしょう。

…

13 14/04/12(土)00:42:03 No.235473547 del
ＢＳＰのＳＳも結構かっこいいし
是非実装してほしいんだけどね…

…

14 14/04/12(土)00:42:12 No.235473599 del
噂話＃8。軍艦の世界では天候が動的に変化され、ゲームプレイに影響を与える
ゲームプレイ上の天候や地形オブジェクトの影響は積極的に検討中である。
例えば、ゲーム中で発生した霧や煙の画面は視認性とスポッティングに影響を与えます。
島や浅瀬の位置は、地図上のプレイヤーの操艦及びルート計画を指示するために使用される。
私たちは動性のある海面を実装しますが、嵐の海の実装を期待してはならない - 誰もこのような天候で戦えないから。

もう一つの興味深いアイデアは、第二次世界大戦の初めに日本艦隊の利点だった「夜戦」である。
「夜戦」は敵の検出に独自のルールを課している。
大砲や魚雷は目標を見つけることがより困難となり、戦闘機は、日中と同じパフォーマンスを得られません。
必然として、もっと近距離での遭遇が期待され、至近距離からの魚雷の一撃は重装甲艦を砕くだろう。

…

15 14/04/12(土)00:42:28 No.235473662 del
噂話＃9。ウォーゲームは、1つのゲームモードにWoT/WoWp/WoWsの三部作を団結します。
いいえ、私たちは、このようなクライアントは、原則的に製作不可能だと思うし、効果よりもデメリットの方が大きいと思われる。
各プロジェクトには、独自のダイナミックス、キャラクター、ゲームプレイのスタイルを持っています。
1つのゲームにこのようなさまざまなプロジェクトを結合しようとすると
開発はどう考えても困難であり、ゲームの仕組みが複雑になる。
だから我々は彼らを団結しないことを決定しました。

噂話＃10。敵艦は、シングルヒットで破壊することができます。
可能であり、不可能に近い - 非常に、非常に困難であるがシングルヒットで敵を破壊することは可能です。
これを行うためには、弾薬庫を破壊する必要がある。
有名な日本やイギリスのフラッグシップ戦艦「扶桑」や「フッド」などのように、
ゲーム中でも彼女達が「不運な一撃」で即死する可能性は当然ある。
プレイヤーはそのような場面に遭遇するためには、強力な主砲、鋭い視界、
そしてかなりの強運を持っている必要があります。

…

16 14/04/12(土)00:43:48 No.235473913 del
それって超大和級も出るって事なんかな

…

17 14/04/12(土)00:45:21 No.235474333 del
>それって超大和級も出るって事なんかな
大和と13号計画艦より上（Tier11）はゲームシステム的に実装するつもりがないっぽい
WoTでも最高Tierは10だし

…

18 14/04/12(土)00:47:02 No.235474638 del
そうか…ちょっと残念なようなホっとしたような

…

19 14/04/12(土)00:47:29 No.235474719 del
>それって超大和級も出るって事なんかな
んにゃ
大和を上限にそれに合わせたゲームを組めるように周りに国からもあれこれ引っ張ってくるって話だから
上は大和までだし砲は46cmで打ち止めよ
あんまりやるとキリがないし

…

20 14/04/12(土)00:51:10 No.235475420 del
ＳＳ非実装だけは方針転換して欲しい…

…

21 14/04/12(土)00:52:50 No.235475685 del
日本は一応艦隊決戦向け潜水艦を用意していたけれど
実際待ち伏せ以外には使えないのかなあ

…

22 14/04/12(土)00:57:57 No.235476448 del
潜水艦は楽しいけど爆雷用に色々組まないとならなくなるのが辛いし
大型艦ともなるとそもそも対潜兵装積んでない子もいるし
逃げに撤せられてちまちまピン打って探すとか探す側にしてみればロマンはあるけど
ゲームのテンポぶち壊しもいいとこだし
あと浮上しても艦隊戦についていけるようなスピードでないとか
まぁうｎゲームとしてバランス取るならオミットもしゃーなしなんやな…

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