2007年2月21日

どれ僕 「すれ違い」

推奨BGM 「推理論 『珈琲思考』」 by しっぽ

思いつきで文章を書くと言うのは寝る前の物語読み聞かせを思い出す
思いつく切欠みたいなのがあればいいんだけど中々思いつかない
実際に書いてみて普通の人は良く思いつくなぁと思った

ここまでは思いついた部分だけどまたここから先
終わりに向けて広げる部分が思いつかないので難しい

2007年2月20日

多少元気が残っているうちにと

京極夏彦の本を読んで
TYPE-MOONのゲームをやったところで元気が切れた
ホロウを一応クリアだけした、ミニゲームとサブシナリオは残しっぱなし
今更ホロウだけどネタばれとか極力見ないようにしてたので
あまりネタばれせずに楽しめた

相変わらず説明書で最初のネタばれをしてしまうのはどうかと思うけど
Fateは説明書さえ読まず遠坂が主人公だと思ってプレイしたので
その点はうれしかった、造物主の掟のカバー裏のネタばれとか
説明書に誰が誰のサーバントなのかが書かれてるのはいいのか?

ホロウ感想
長かった
ボリューム感と長いのは違うなぁと思うのは
Fate+ホロウより月姫+歌月の方がボリューム感があるように感じた事
長い一本道を遊んでいる感じがFate+ホロウには強くて
月姫のほうがマルチシナリオらしい印象が強かった気がします
実際のプレイ時間はどうだったんだろう、月姫…数えないから分からないや

どれ僕 「苦悩の主」「水面に映る春の空」

推奨BGM 「推理論 『珈琲思考』」 by しっぽ

元気が多少戻ったので本を読んで、勢いをつけて書いてみた
でも全然なんと言うか、思ったようにかけないと言うか
前に練った部分に比べておざなりな感じがしてしまう
練り時間が足りないためだろうか

2007年2月10日

拍手お返事

寝そべる姿、さいこぉぉぉぉ!!です!気品が感じられます。

ども、いつもありがとうございます
横寝そべりって無かったなぁと思って作りました
夕姫は気品があってよいですね…

さすがにそろそろネタ切れですね、むしろポーズ付けは誰にでも出来るので
ポーズつけてみたりとかしてmikoto+Celsviewで使っていただけるとうれしいです

2007年2月 4日

ハーツオブアイアンのAAR

反響なかった上このゲーム分からないと評判が悪かったので書いて無いんですが
偶にハーツオブアイアンで検索してるらしい人が居るので気になります

一応ソ連で世界中をソ連邦にするプレイの後
ドイツでもう一度世界大戦に挑むプレイをやってあるんですがね…

拍手お返事

かなり、素敵なポーズです♪
僕は逆に眠れないので、困りますorz

中々ポーズにもネタ詰まりしてきましたが、ありがとうございます

起きてても行動する気力が全く湧かないので寝なおしてしまう
という感じですね、で、気が付くと12時間とか寝てしまっているという
もうちょっと何がしか行動する元気が出てくれればいいんですが…