2006年4月29日

イベントファイルの書き方、簡単だよ?

event = {
    id = 61250 # イベントid、重複即ハングなので注意、他のMODと被らないように
    random = no # 不明…
    country = JAP # イベントが起こる国コード
    trigger = { # イベント発生条件
        AND = {
            minister = 6003  # 石原莞爾が居る 番号良く変わるようなので注意
            exists = MAN  # 満州国がある
            random = 10  # 毎月1回10%で発生

            NOT = {
                OR = {
                    war = { country = MAN country = JAP }
                    puppet = { country = MAN country = JAP }
                    # 日本が満州の宗主権を放棄かつ満州と戦争中ではない
                    }
                }
            }
        }

        #picture = "hull-note" #後からbmpで足せます
        offset = 15 #条件を満たした15日前後に発生(前があるのかは不明)
        style = 0 # これも不明…
        name = "石原莞爾、満州へ" #イベントウィンドウに出る名前
        desc = "満州より帰国した日本人には満州国への思いを捨て切れぬものも多かった、 建国の礎を築いた石原莞爾ともなればその思いは大きかったに違いない。 彼は満州移民の帰国事業が一区切り付くのを見計らい一つの嘆願書を出した。そこには彼自身の満州国への帰化申請書も添えられていた。 彼は満州に骨を埋める覚悟だと言う。"
        #イベントウィンドウに出る文章

        action_a = {
            name = "石原莞爾の満州行きを許可する"
            ai_chance = 80 #コンピュータが担当の場合80%で選択
            command = { type = trigger which = 61251} # 満州側イベントスタート
            #ここに日本側石原莞爾を消去するスクリプトを書く
        }
        action_b = {
            name = "石原莞爾の満州行きを許可しない"
            ai_chance = 20
        }

event = {
    id = 61251
    # Triggered by 61250
    # 石原莞爾亡命

    random = no
    country = MAN #満州国でのイベント

    #picture = "hull-note"
    offset = 1
    style = 0
    trigger = {
        event = 61250
        }
    name = "石原莞爾、満州へ"
    desc = "石原莞爾が再び満州へ戻ってきた。彼は日本による理想とは異なった形での満州建国とその後の植民地化、 そして放棄を見てなお再び満州国を建て直す為に粉骨砕身たろうとしている、彼は満州国に帰化して一生を終える覚悟だ。"

    action_a = {
        name = "王道楽土建国の英雄万歳!"
        command = { } # ここに満州国閣僚へ石原莞爾を足すスクリプトを書く
    }
}


ほら、簡単でしょ?

ノーパソデイ

パソコンを使わない日を決めてみるのはどうだろうか?

ノーネットデーの話題をみてて自分が依存症な事が分かったので

ハーツオブアイアン2 ハルノートMOD そのn

Outline of proposed Basis for Agreement Between The United States and Japan MOD
Download hull-note_008b.zip
注意:何故か仏領インドシナ返還イベントが上手く動かなくなりました

clipboard_0604240501330 

非常にいい感じでイベントドミノが発生

極東統合MODを入れた状態でさらにハルノートMODを入れた
満州で油田を発見したもののハルノート発生でホワイト強硬案受託
それでも満州だけは失うわけにはいかない、を選択して
Chinaの表記に満州を含むか否かの交渉をアメリカに持ちかけたものの
素気無く蹴られて満州撤退、その後日米石油貿易再開、この時当のアメリカでは

clipboard_0604240535000

そして一連のイベントで日本は一気に民主化して社会保守主義国家へ
無理なハルノート受け入れで国民不満感情が大上昇している状態で
国が独裁制から民主主義傾向になった為非常に政局が不安定になりました

ハルノートを受け入れた場合の歴史の一コマっぽくないでしょうか?

しかしちょっと作るだけ、と思っていたのに非常に大掛かりなイベントになってしまいました
最もシナリオ一本足すようなMODと比べればまだまだなんでしょうが…

2006年4月23日

Hearts of Iron 2 "Hull note" MOD ver 007

navy000516

Download Hearts of Iron 2 "Hull note" MOD ver 007

微妙ーな調整

 

>懸案

枢軸脱退すなわち連合との和平でしょうか?

すでに枢軸として連合と戦争中の場合に同盟脱退と不可侵が発生するものの
日本と連合は交戦中のままなので、それをどうするべきか悩んでいます
本来個別に和平条約を結ぶべきなんでしょうが
恐らくパラメータの関係で連合は絶対に日本との和平には応じないので
交戦中のまま不可侵の為攻め込めない状態が続く事になります

もちろん史実でも日ソ不可侵状態で枢軸同盟時に枢軸とソ連が交戦した例を見るに
不可侵と和平が別物なのは分かるのですが…
枢軸脱退してまで連合と戦争状態を維持するものなのか、と思案中

一念発起して

メールを全部受信してみた

あー
4通?1000通以上あるのに?

 

>箱の中に鍵を忘れる

自宅に常設サーバを設置した関係でローカルにファイルをあまり持たないよう
色々ネットワーク先のフォルダをマウントして使っていたのですが
メールの受信フォルダとMirandaICQのフォルダをネットワーク先にしていて
RAID5を組んでいたもろもろの保存先HDD自体は飛ばなかったのですが
一次保存先用のHDDがバッドセクタでサーバを止めて復旧作業する事になって
復旧期間色々なアプリが麻痺してしまいました…

ノートパソコンからでもデスクトップからでも同じログが見れる!と
便利がっていたのですが…CDイメージとかも全部ネット先だ…

危うく復旧ツールまで内側にしまったままネットから切り離してしまうところでした
というか失念していて切り離してしまったのですがそれを予期していたらしく
過去に内側に一部復旧ツールだけバックアップが残してありました…

2006年4月22日

ハーツオブアイアン2 MOD ハル・ノート

navy000514

 

対日禁輸制裁イベントも真珠湾イベントもあるのに
間をつなぐハルノートイベントが無いのが気になったので作りました

# Hull note MOD
event = "db\events\hull-note.txt"

の二行を db\events.txt の最後に書き足して見てください
hull-note.bmp は GFX\events_pics\ に入れてください
hull-note.txt は db\events\ に入れてください

これで英中日蘭蘇泰米満蒙を股に掛けた大イベント「ハル・ノート」が追加されます

…って書くと凄そうですが簡単なスクリプトで出来てしまうのがHoIらしいです、
他のイベントとの整合性だけが気がかり
イベント管理だけで出来上がってるようなゲームなので…

Download Hearts of Iron 2 MOD "hull note"_ver 005

ただ文字情報の表示関係が微妙です…文字数規制なのかコード規制なのか…

2006年4月21日

閑話休題 MOD色々 天皇

折角なのでテキスト打ちこみを頑張ってみた

ハーツオブアイアン2はゲームの要素のほぼ全てがテキストとBMPで出来ている
ので気に入らないイベントを変更したり付け足したり
将官、企業、研究機関、国の持つ州、何でもかんでも書き換えられる

まず初めに気になったのが「天皇」のパラメータ
実は初期状態だとサイバーフロント移植版では大本営になってるんですが
それはそれとして「厳格な帝国主義者」という肩書きになっています

db\ministers\ministers_jap.csv
5001;Head of State;天皇;36;PA;Stern Imperialist;High;hirohito;x

PA=絶対王政主義者、Stern Imperialist=厳格な帝国主義者
なのですが、PAだとアメリカに降伏した再に社会自由主義と遠いため
野坂参三が日本の元首になってしまいます、これを防ぐために

5011;Head of State;天皇;36;SC;Popular Figurehead;High;hirohito;x

SC=社会保守派、Popular Figurehead=形のみの指導者
を足すことでアメリカに降伏した再に天皇も同時に民主化天皇に切り替わります
あえて民主化天皇とファシズム天皇の属性を分けてみました
戦後の天皇の好々爺とした感じと帝国主義の権化という肩書きに違和感があったので変更
戦前戦中は2・26事件の対応や上海決戦での石原莞爾との衝突など色々武勇伝があるので
厳格な帝国主義者というのも多少頷けるのですが…

天皇 (絶対王政主義者)
「厳格な帝国主義者」はナショナリズムの権化です。
この人物は人々をひきつける魅力も、優れた行政手
腕も持ち合わせていませんが、自国の地位を向上
させようという恐ろしいまでの意思を抱いています。
この目的を達成するためには政治的、軍事的なあ
らゆる手段を躊躇せず使います。

消費財の需要: -5%
ユニット建設コスト:-10%
国民不満度の上昇率:+20%

天皇 (社会保守派)
「形のみの指導者」は自国の特殊な政治形態ゆえ
に実質的な権力を持っていません。しかし国民には
人気があるため、この人物が力説することについて
は、実際にこの国を動かしている実力者も考慮しな
ければなりません。

消費財の需要: +10%
国民不満度の上昇率: -50%

後はgfx\interface\picsに以下の画像をhirohito.bmpとして置くだけでCF版でも天皇に切り替わります
ちなみにCFの元画像はM5001.bmpの名で国会議事堂でした

hirohitodaihonei

後は野坂参三は共産主義者(史実ではソ連のスパイで共産党の元名誉議長)なので
SD=社会民主派ではなくLE=レーニン主義者へ変更します
これで日本が共産主義国家になった場合の元首候補になります。

5025;Head of State;野坂參三;36;LE;Barking Buffoon;High;M5011;x

ちなみに「Barking Buffoon=口先だけの道化者」、全般的に口が悪いです、このゲーム

野坂参三 (レーニン主義者)
「口先だけの道化者」は政治と言う舞台で演技する
器用な役者です。人々は彼が強く有能な指導者で
あると信じ、母国にかつての栄光を取り戻させてくれ
ることを期待します。しかしその華麗な弁舌の影に
は、虚栄心が強いだけの小心な愚か者が隠れてい
ます。彼の身近にいる者は、その無能さを良く知っ
て居ます。

指揮統制の回復 -5%
平時における好戦性:1か月当たり-0.4
民主主義国家との同盟の可能性:+30%

 

しかしこのid管理ってのは複数人でMODを作るときには障害でしかないですね…
うっかりかち合うとハングするので注意、同じものが無いかチェックしたり大変だ…

もっと色々知りたい人はこちら

2006年4月20日

ネットさえ回れない

最近起きていられる時間が短くて15時間寝て4時間起きて位の繰り返し
ネット回るのも出来ずにぼんやりしている事が多くなりました

久々に溜まっていたメールを受信したら千通以上あって
ほぼ全てがオークションのアラートとスパムメールでした
数通自分宛もありましたが、1%未満…

少しずつネットくらいは外に出るようにしたいです

2006年4月12日

ハーツオブアイアン2 ちょっとひとやすみ 国家体制早見表

nationalstatus

NS:国家社会主義(ファシズム)
FA
:ファシズム(ファシズム)
PA
絶対王政主義(ファシズム)
SC
:社会保守(民主主義)
ML
:自由経済(民主主義)
SL
:社会自由(民主主義)
SD
:社会民主(民主主義)
LWR
:急進的左翼(共産主義)
LE
:レーニン主義(共産主義)
ST
:スターリン主義(共産主義)

再び調子崩す

丸二日近く寝込んでしまった、30時間くらい寝た
途中目が開くことはあるものの気を失いそうなくらい眠くて
水分補給やお手洗いを済ませたらまたすぐ眠ってしまった

色々考えたけどきつい

2006年4月10日

ハーツオブアイアン2 プレイレポ 1936年日本 その3

1936jap_193709

0:37年8月26日
前回の5枚目、日・波斯同盟軍がフィリピン、アメリカ合衆国へ宣戦布告
直後に真珠湾、フィリピン北部、グアムへの揚陸作戦を開始した
翌日には米比同盟が締結され米比同盟対日波斯同盟の形になる
宣戦布告により日本の国民不満度が上昇、右翼クーデターが起きたが
追放された閣僚全てをすぐ登用しなおす、殺されなかったらしい
このクーデターにより国家体制が絶対王政主義からファシズムに変わった

1:37年09月27日
守備隊のみのグアムを占領、これにより米軍日本本土への足がかりが減る
対比戦線も多少の抵抗を受けるもののほぼ皆無でマニラ到達、力押しで南下を試みる
フィリピンの軍港が無くなればレイテ沖などに米海軍が留まれなくなる

2:37年10月1日
一方その頃真珠湾、こちらは無人だったのでそのまま制圧
海軍基地を移し西海岸サンディエゴへの上陸を試みる
山本五十六大将・永野修身元帥以下5つの海軍部隊により東太平洋北部を封鎖
小沢治三郎少将揚陸艦隊への攻撃を防ぐ
(みな有名人らしい…詳しければ面白いんだろうなぁ…)

3:37年12月7日
上陸成功、サンディエゴと真珠湾を往復する揚陸艇でピストン輸送、以後主戦は陸軍へ
蒙古騎兵師団を石原莞爾が指揮、騎兵と爆撃機による電撃戦で東海岸への突破を試みる
本土上陸が堪えたのかアメリカから和平打診が、太平洋の島々の割譲案、無論断る

4:38年03月24日
石原蒙古軍アメリカ大陸打通、このまま東海岸をワシントンDCまで駆け上がる作戦
打通こそするものの海戦が怖くてマゼラン海峡経由での東海岸への戦力輸送は回避
今思えばこの時点でパナマ運河も落としてしまえば東海岸への航路も開かれたな、とも

5:38年03月24日
一方その頃フィリピンは併合、他にもグアム、ミッドウェー、ウェーク島など
日本付近の米軍港を全て制圧しこれにより米海軍は日本への足がかりを失う
対比戦終了で余った戦力でアッツ島やキスカ島へ揚陸作戦の準備を行う

元気が出ない

鉄鼠を読み終えた辺りが限界で最近元気が出ません
ゲームレポも過去キャプから漁ってテキスト打っててゲームの方手付かずなので
その内追いついてしまいそうです、日本ゲーム終わって無いので
かといって全く更新しないよりはいいかなぁとも

最近腹を壊しやすくなったりと色々駄目です
ずっと寝てばかりだったのでリハビリとして腹筋とかしてます…

買った本
 マリア様がみてる 新刊

発売日に友人が買ってきてくれたものの手付かず、元気なし

こんなに長期連載になると思って無かったんだろうなあ
1年生の頃でもっと引っ張って今すすまなすぎるのを何とかするか
新一年が入ってきたときに主役交代しちゃえば良かったかなぁ

2006年4月 5日

ハーツオブアイアン2 プレイレポ 1936年日本 その2

1936jap_193701

1:37年1月
37年に入りじわりと世界情勢が動き出す、日独伊防共協定イベント発生
ソ連の脅威に付いては何も異存が無いので調印する
しかし日独はソ連に隣接してるけど伊は何でこのメンバーに含まれているのだろうか
歴史に詳しくないので判らなかった

2:37年3月
政府閣僚に目を向けてみると意外に重要な変更がある事に気づく
労働力増加率+25%とかIC+10%とか、今まで気づかなかった
遅まきながら閣僚を変更する、ついでに国家形態を1段階常備軍化してみた
いい気になって変えまくると1閣僚に付き1%国民不満度が上がるので注意

3:37年6月
盧溝橋事件発生、しかしアメリカとの戦争の為の準備に忙しく大陸への介入は延期
共産党の工作になど乗るものか!(諸説あり)

4:37年8月
さて、地道に歩兵生産したのでここで陸軍情勢、質的には世界一、量もほぼ世界一タイ
アメリカはこの時点ではまだ戦争に無関心なので圧倒的に少ない歩兵23+戦車2師団のみ
対して日本は1年半準備した歩兵68+騎兵7師団が居る
アメリカがまだ戦時体制を敷いて居ない今がチャンスだ
歩兵と騎兵を生産しておいた強襲揚陸艇に70師団近くを載せてマーシャル諸島へ…

5:一足お先
民主主義傾向の国家で戦争を始めると国民不満度が上がってこんなことも起こります
どこかの国が日本相手にクーデター画策をした模様、結果を見るに民主国家からの干渉
林銃十郎内閣が発足、折角変えた閣僚が設定し直し

さてここで世界情勢、日独伊はそこそこ友好国
世界はまだ二次大戦に向けて動き出す前の状態、ドイツのポーランド侵攻も発生していない中
地道に軍拡しソビエトに次ぐ陸軍を得た日本がその総勢力全てをアメリカ侵攻へつぎ込む

1936jap_193808map

*注意:写真キャプション間違い・37年です

マーシャル諸島に一次戦力(帝国陸軍、蒙古騎兵師団)
台湾に対フィリピンおよびグアムへの二次戦力(朝鮮軍、満州軍)を配置した
これらを強襲揚陸艇に載せて真珠湾沖、フィリピン沖、グアム沖に準備させた状態で
アメリカフィリピンに宣戦布告、それと同時に揚陸作戦に出る奇襲作戦を立てた
マーシャルからなら真珠湾が、真珠湾からなら西海岸がギリギリ揚陸作戦可能範囲3000km
真珠湾を制圧した後はそこに海軍前線基地を移しそこからアメリカ西海岸を狙う

このゲームには領海侵犯という概念が無いので交戦中以外の国家が間近に居ても
哨戒で発見できないうえに防ぐことも出来ないというちょっと困った仕様がある
ゲーム的な戦法と言えるので気が引けるが仕方ない
国軍の90%以上を隠密裏に揚陸艇に載せて準備など普通は無理だよね…

ハーツオブアイアン2 プレイレポ 1936年日本 その1

4GAMERでは「ありきたりのプレイスタイル」と断されてしまっているのでちょっと忍びないが
とりあえず史実よりずっと早くにアメリカを攻撃する為の手はずを整える事にした

1936jap_193601

1:36年1月
恵まれているとは言うものの海軍技術以外の基礎産業(工業生産ラインや農業など)が
遅れているのでまずは人口増加に響く農業と生産効率に響く工作機械から底上げ開始
空母はすでに発展型(38年型)に着手できた、空母はべらぼうに生産日数がかかるので
史実より早い開発だとペナルティー補正がかかるものの優先して着手する事にした

2:36年10月
ここでまず一策、かねてより送金工作で友好国にしておいた
同じ王政国家で思想の近いペルシア(現イラン)と軍事同盟を締結
これでアメリカからの石油輸入が止まっても平気な上
ソビエトの石油庫バクーに匕首を付きつけた形になった
いざと言うときはペルシアに援軍を送ってバクーを落とせばソ連に圧力がかけられる

3:36年11月
ここで史実外の出来事、アメリカの選挙にてルーズベルト敗戦、共和党政権が樹立
アメリカは介入主義ではなく孤立主義化すると思われる
これなら普通にアメリカを無視してアジアへ覇権拡大に向かっても良かったかも

4:36年11月
ここで世界の海軍情勢、123位がずば抜けて高い
一応アメリカに僅かに劣る程度の海軍力を有している日本
まあいざ戦時体制になればアメリカの生産力でとんでもない事になるんですが…

5:37年2月
基本型歩兵に加えて随分早いものの陸軍ドクトリン「防衛計画事前策定」にも着手
この辺を開発しておくと指揮統制が高くなって粘り強く戦えるようになる

とりあえず序盤は歩兵+砲兵旅団で対アメリカ作戦を立てる事にした

ハーツオブアイアン2 プレイレポ 1936年日本 説明

http://www.4gamer.net/weekly/hoi2/001/hoi2_001.shtml
楽天で買う(広告)

4GAMERのレポートが面白くて負けた感があるものの
やっぱりここは日本で遊んだ記録をつけてみる

navy000511q
日本の説明
36年では10国が推奨されるプレイ国家だが右クリックで130位ある他の国でも遊べる
タンヌ・トゥバなんて国知らなかったです
ユンナン、シャンシー、シーベイサンマ、シンチヤンなど知らない国もごろごろ出てきて
それぞれ主要国に比べれば短いながらもこの手の説明文と絵が付いている
ちなみに中国における雲南軍閥、山西軍閥、西北・三馬軍閥、新疆軍閥の事らしい
漢字の方が分かりやすい辺り日本人向け翻訳時に多少考慮して欲しかったかな、地名とかも
ちなみにロード時に毎回スタート国家が選べるので建国>セーブ>ロードで新しい国でも遊べます

techteam 
錚々たる開発陣
ドイツと比べれば微妙に劣るもののみな粒ぞろいというか、かなり恵まれている
しかも暫く遊んでいるといくつか開発チームが増えるのでまだまだ増える
データいじって大阪工廠、大阪発動機(ダイハツ)などを足してるものの
二次大戦の主役級国家だけあって多彩、聞いた名前が出てくると嬉しくなってしまう
何より36年の時点ですでに殆どの基礎開発が終わっていて
一部が他国よりも進んでいるので唯一の非欧州列強国家という肩書きに負けていない

と言うわけで日本で遊んじゃうと後が続かない気もしたけど日本プレイ始まりー

少し気分がよかったので

てくてくと歩いて牛乳を買いに出かけた、最近買い物もだるい状態だったので牛乳切れ
桜が散る頃に偶然会いましょう、もう散る時期なんですねえ

読み終わった本
 鉄鼠の檻 京極夏彦

私は人の名前を覚えるのが非常に苦手で本を読むときも行動様式で辛うじて覚える程度で
人の口にその名が登ってもある程度どんな位置づけか一緒に語られないと
誰の事を言っているのかさっぱりな事が多いのですが
鉄鼠は困った事に主要人物が皆お坊さんなうえ今までの巻より登場人数が多いので
何かだらだらと読んで事態把握する前に最後まで来てしまってさっぱり何がなにやら
という自分の小説読みで一番駄目な部分が出てしまいました
今の所は姑獲鳥>魍魎=鉄鼠>凶骨の順で面白かったかな、と

買いたい本
 屍姫2

買いたいゲーム
 ハーツオブアイアン2拡張パック DoomsDay

改造ツールの対応の関係で英語版は英語版で持ってた方が良かったと思ったのですが
これの発売直前に前作2英語版が980円で投売りされたらしく買っておけば良かったです